Hírek - Ruby Dragon Entertainment 2017
Hír - 2017.12.14.
Felkerült a webszájtra egy kis DB4 fejlesztői napló, hogy lássátok hogyan izmosodik a játék, meg hogy mi van még hátra.
Jelenleg elég szörnyűnek tűnik az egész, mintha még semmi nem lenne kész.. de no para, az erdőt pl ma csináltam meg 1.5 óra alatt 🤣

Igyekszem gyakran frissítgetni majd ezt a naplót, ahogy haladok a dolgokkal, meg idővel új pontok is hozzá fognak csapódni 🙃

Addig is csekkoljátok le (frissítettem az oldalt is, ha nem jelenne meg megfelelően, nyomjatok rá egy Ctrl + F5-öt):

http://rubydragon.zrn.hu/game/dragonblade4

És ha már ott jártok, csapjatok rá egy nagyot a lájk gombra, meg, ha nagyon nagy arcok vagytok, akkor a megosztásra is. Millió köszönet 😊

Hír - 2017.12.08.
Felkerült a weboldalunkra a téli dizájn és egy visszaszámláló az ünnepekig ✨🎄✨😊

Közeleg a Karácsony, az újév és a velük járó, indokolatlan mennyiségű bejglee, meg egyéb finomságok. Várjátok már? 🤤

Hír - 2017.12.06.
Küldjétek az energiát, csodára lesz szükség 😂

Kevesebb mint 20 nap van Karácsonyig és még szinte sehogy se állok a játékkal. Ha minden jól megy, holnaptól szabin vagyok és lesz végre időm heggeszteni a cuccot 👌

Már fejben javarészt mindent kitaláltam és előkészítettem, csak neki kell ülni és meg kell csinálni 😏🎮
Hír - 2017.11.18.
Mini update: Közkívánatra meggyógyultam, yeey 😅

Újabb karakter rajz, Dragon Blade 4 - Mark 🙃
Egyelőre ez a rajz megy a játékba, de lehet később újra rajzolom.

Hír - 2017.11.11.
Bocs skacok, lebetegedés miatt a héten nincs frissítés 🤕
Hír - 2017.10.31.
Ha már Halloween.. 🎃🐈
Hír - 2017.10.26.
Hírmorzsa, kapaszkodj! 💪👈

Ráheggesztettem még egy kényelmi funkciót a térkép készítő felületre, mert kockánként összerakni egy ilyen térképet bizony a legalfább hímeket is romlásba döntene 😅
Lényegében ugyanaz, mint amiről régebben is csináltam már egy videót, azaz van egy 2d kép, amin az egyes pixelek a térkép egyes pontjait jelölik és az egyes színek mondják meg, hogy az adott pontba mit rakjon a generátor.

+ csináltam ugyanezen az alapon egy domborzat 2d képet is (a feketés kép. Minél fehérebb a pixel, annál magasabb dombot fog generálni).
Így nagyjából az alábbi térkép elkészítése 15 percbe fájt, amiből 10 a színkódok megadása -ezt csak egyszer kellett, következő térképnél ami ezt a chipsetet használja már nem kell ezzel bajlódni- és 4 a 2d kép kitalálása és elkészítése 🙃
Persze ez most még egy kidolgozatlan térkép, csak demonstrációs jelleggel 😏

Hesteg kavetZrokkynakKoszi ☕️🐈🐾🐾
Hír - 2017.10.17.
Ápdét ✌️
Ocsmány fekete csíkot idéztem a horizontra a távolba vesző tárgyak érdekében. kísérleti jellegű.. így telóról rettenetesen erősnek tűnik a sötét rész, pc-n teljes képernyőn jobban mutat 😅

A lényege annyi, hogy amikor mész előrefele, akkor ne a skyboxból jöjjenek elő a dolgok, hanem a homályból. Így is látni ahogy kibuckáznak, de sokkal kevésbé szembetűnő.. cserébe 1-2 szögből hülyén mutat 🤔
Hír - 2017.10.07.
Boom! 😃
Videó - 2017.10.07.

Dragon Blade 4 - Another scene from the intro

Just a little preview~ :)
This game is still under development. It uses html5 and webgl (Babylon JS framework)

Sorry for the laggy and low quality video.. my pc is kinda' old and can't handle the recording well :(

Website (Hungarian):
[...]
Hír - 2017.10.04.
Mini ápdét ✌️
Szövegdoboz teszt karakter rajzzal. Volt már ilyen? Fene se emlékszik.. 😅
A rajz csak helytartó, meg lehet a szövegdobozon is változtatni fogok.. nem akarom, hogy fedje a rajzot.
Filózok még animált karakter rajzokon is, régi mániám egy ilyesmit összehozni, de azzal lehet fölöslegesen sok macera lenne.

Hogy tetszik a prezentáció? 😃
Hír - 2017.09.29.
Macskafület a macskára 🙌🐈
Jövőhéten Mondocon, van aki kint lesz? 🙃
Hír - 2017.09.23.
Nincs ✌️😃
Hesteg randomértelmetlenposztmertmiértne
Hír - 2017.09.18.
Napi probléma/filó ☕️🐈
(csak hogy úgy tűnjön mintha produktív lennék, nyehe~ 😃)

A játék felbontása mindig az ablak aktuális mérete. Ez szép és jó, csak ha pl összenyomom az ablakot, hogy 100 pixel magas legyen és 2000 pixel széles, akkor hatalmas lesz a kamera látószöge.. szinte majdnem hátrafele is lehet látni úgy 😅

Ami problémás, mert jó lenne, ha mindenki ugyanazt látná, felbontástól függetlenül. Gondolj bele, csinálsz egy jelenetet, ahol oldalról besétál egy karakter, és mindenki más-más mértékig lát oldalra.. lesz akinél nem besétál, hanem csak úgy ott terem, mert ellát odáig.. 😰

Szóval jött a nyilvánvaló szikra, hogy erőszakkal kiharcolok egy 16:9-es felbontás arányt és középre igazítom a játék ablakát. Így a felbontástól függetlenül mindenki ugyanazt fogja látni.
Viszont mivel így a játék nem feltétlen fogja kitölteni a teljes ablakot, így a kitöltetlen részek feketék lesznek.. nem tudom ez hogy mutat? (széthúzni nem szeretném a 16:9 ablakot, a nyújtott grafikák cérnameréltül néznek ki) 🤔

Csatolok két próba képet, az egyiken szélső arányaiban éri el a 16:9-et és lent-fent van a fekete kitöltés (ez mondjuk egész cinematic 😃) a másikban pedig fordítva.
Mindig max méretre húzódik ki a játék ablaka, ergo vagy lent-fent, vagy balra-jobbra (vagy ideális esetben sehol se) lesz a feketeség.

És akkor lássuk a nap kérdéseit! Minden századik kommentelő ajándék csigaszaporulatot kap 🐌🙌
👉 16:9-es arány szerintetek jó-e? (Ez a fő kérdés igazából)
👉 Fekete kitöltés, így a képeket elnézve jó-e? (Berakható valami háttérkép is)
👉 Egyéb ötlet, ha ez így nem jön be?
Hír - 2017.09.14.
Heti jelentés! Lusta voltam, nincs update a héten 😅
Vagy tálalhatom úgy is, hogy nem volt rá időm, de így menten feelingesebb 💪

Pár bugot azért javítottam, a kódot egységesítettem valamennyire, meg hozzácsaptam a hang és zene kezelőt 🎮

Hír - 2017.09.06.
Majdnem kész az intró része a játéknak, woo! ✌️
De neeem, nem ennyire nehézkes a fejlesztés, csupán menet közben adogatom hozzá a funkciókat a játékhoz és azok tartanak sokáig. Nameg mellette a térkép készítő részét is csinálgatom és új elképzeléseket próbálgatok. Ha az alap dolgok meglesznek, akkor már repeszteni fog a fejlesztés 💦💦🐌

Nagyon durván elszoktam a játékfejlesztéstől.. az első párbeszédek megírása tök idegen, de valahol nosztalgikus érzés volt (annak ellenére, hogy a db4 demóba már minden ott van, kb csak át kéne másolni) 🙃

+ kicsit át is kell szellemülni hozzá. Bele kell merülni a játékba és csak arra koncentrálni, de közben meg még az engine részét is csinálgatni kell, ahhoz viszont el kell engedned a játék részét.. utána meg nehéz újra belemerülni a játékba és felvenni a fonalat. Mellette meg rajzolni, meg minden egyéb irl dolgot csinálni. Szóval nem egy egyszerű cucc, kifejezetten nagy fába vágtam a fejszém.. és imádom! 😃
Hír - 2017.08.24.
Kiszivárogtatok még két képet a Dragon Blade 4-ről 🎮🙌
Az eddigi képek és videók alapján hogy tetszik nektek a játék? Várjátok már? 😊
Hír - 2017.08.21.
Dragon Blade 4 intro részlet 🕹🐈🙃
Videó - 2017.08.21.

Dragon Blade 4 - First scene of the intro

Started to make my old RPG Maker game in our 3D game engine (using Babylon JS framework) and this is the first part of the intro. This is all there is to it at the moment (just finished this map and still a lot needs to be done with the engine) but I hope you like it so far! \(^-^\)

Sorry for the laggy video, my pc just can't handle the recording well -.-

Music: An OST from the anime Da Capo

Website (Hungarian):
[...]
Hír - 2017.08.18.
Mócsing: a honlapon a DBoRemake ismertetőjéhez kiraktam egy szerver listát, ahol a legutolsó tucat publikus szerver található ⚔️🎮

http://rubydragon.zrn.hu/game/dborm
Régebbi híreinket a facebook oldalunkon olvashatod!
Ruby Dragon Entertainment 2017~
2017.12.17 - 20:15:37