Hírek - Ruby Dragon Entertainment 2017
Hír - 2017.08.21.
Dragon Blade 4 intro részlet 🕹🐈🙃
Videó - 2017.08.21.

Dragon Blade 4 - First scene of the intro

Started to make my old RPG Maker game in our 3D game engine (using Babylon JS framework) and this is the first part of the intro. This is all there is to it at the moment (just finished this map and still a lot needs to be done with the engine) but I hope you like it so far! \(^-^\)

Sorry for the laggy video, my pc just can't handle the recording well -.-

Music: An OST from the anime Da Capo

Website (Hungarian):
[...]
Hír - 2017.08.18.
Mócsing: a honlapon a DBoRemake ismertetőjéhez kiraktam egy szerver listát, ahol a legutolsó tucat publikus szerver található ⚔️🎮

http://rubydragon.zrn.hu/game/dborm
Hír - 2017.08.17.
Wörk in progressz 🕹🐈
Annyira állat lesz 😃
Hír - 2017.08.16.
Omg, most nézem, hogy a Dragon Blade 3-at 10 éve, 2007-ben adtuk ki. Bakker, repül az idő 💪🙃

Hesteg nosztalgia
Hír - 2017.08.15.
A website ismét elérhető! :0
http://rubydragon.zrn.hu/game/dragonblade4

Még nincs teljesen kész, a rajzok menüpont még hátra van, meg a mobilos nézethez a menüt meg kell csinálni.. meg még pár apróság, igazítás, stb, de az eddigi hibaüzenetnél jobb 😂

A Db4-ből az RPG Makeres változatot megtaláljátok a játékok közt a demó kategóriába "Dragon Blade 4 (Rpg Maker)" néven -az demó is marad-, a készülő játékoknál pedig az RPG Factory projektet átneveztem Dragon Blade 4-re 🙌

Egyelőre még az RPG Factory-s leírásból maradt képek és videók vannak a Db4 ismertetőjénél + mellécsaptam egy random screenshotot nyitóképnek. Ahogy haladok a játékkal, a képeket és videókat le fogom cserélni és új nyitóképet is fog kapni a játék. Addig ezek maradnak helytartónak 🐈🐾🐾
Hír - 2017.08.14.
Vége a cincogásnak, visszatért az alfamacs! 😃🐈

Egy könnyed pancsi hard, esküvő + allYouCanParty után ideje folytatni a játék heggesztést és a firkálást 🕹👌

Remélem nektek is pöpec hetetek volt~ 🙃
Hír - 2017.08.07.
*Meh* !!! 😶
A héten nem lesz sok aktivitás, lelépek egész hétre pancsolni. Aztán jót ne halljak felőletek! 😃

Múlthéten fel akartam rakni egy képet a DB4 fejlesztésével kapcsolatban (szövegdoboz + karakterrajz), meg a weboldalt akartam publikálni, de végül kifutottam az időből és nem készültem el egyikkel se (most be se jön már a lap, csak egy hibaüzenetet mutat.. ignore pls :,D ). Jövőhéten kb. ezek várhatóak 🐈🐾🐾
Hír - 2017.07.28.
Update here! Rajzos, játék haladós, webszájtos poszt következik, csatoljátok be az öveket! 😃
Haladt a játék, kész a szövegdoboz és a választási lehetőséges doboz.
Gondoltam csinálok akkor már egy karakter rajzot is mellé, hogy teljes pompájában tudjam megmutatni milyen lesz majd a játékban, de nem működik jelenleg a scannerem.. mert persze winXP-ig létezik csak driver hozzá és eddig feltehetően vagy fekete mágiával működött, vagy azért, mert 32 bites oprendszerem volt.. nem tudom, neten olvastam, ne kérdezd.. 😅
Szóval screenshot később várható erről a húdehatalmas fejlesztésről..

Akartam videót csinálni, konkrétan megöltem az obs-t a gépemen 😄
A kép tiszta homály volt és kb minden 5-10edik framet vette csak fel.. ellenben a gépet nem húzta 100-on és a játék is 60fps-el futott.. a rögzítési beállítások jónak tűntek, de próbálgattam állítani.. azóta hibaüzenettel elszáll indításkor.. xD
majd újra rakom, de nem nagyon tetszett az egész, keresek inább másik felvevőt..

A szövegdoboz kapcsán jött rám a rajzolhatnék, azért szaporodtak el megint a rajzos posztok 🎨🐈
Remélem nem bánjátok a firkákat 😃

Újra rajzolom a db4-es karaktereket gyakorlás gyanánt, meg mert nem biztos, hogy a többi még megrajzolatlan karaktert a régiekhez hasonlóra tudnám csinálni..
Szóva a csatolt kép lesz Evelyn a Dragon Blade 4-ből -első körben-, aztán lehet később még újra rajzolom, ha már nem tetszik. Meg még ezerrel rajta vagyok a firkálás gyakorláson ✌️🙃

Készülget a website is mellékesen, a hírek menüpont már kész, a többi még fejlesztés alatt (még nem publikus). Lehet megint azt játszom majd, hogy félkészen publikálom az oldalt, aztán a többi menüpontot meg majd utólag hozzácsapom. Azon még filózok, hogy fórumunk legyen-é.. 😑

Hesteg kommentelniMegosztaniLájkolni ér hesteg bazzEztMindTelefonrólPötyögtemBe hesteg jégkrémetÉsHátbaveregetéstZrokkynak 😃
Hír - 2017.07.24.
Firka gyakorlás round 2 🎨🐈
Alakul? 🙃

Következőre végigfutok pár póz rajzolás tutorialt.. a pózokkal az alap elképzelés megvan, de nagyon sokat szívok.. 😰
Hír - 2017.07.21.
Ah, ezer éve nem rajzoltam.. de most, hogy visszakerültem a játékkészítés bizniszbe, végre rámtört a régi rajzolhatnék is 👉🙃👈
DB4hez úgy is rengeteget kell majd vésni a papírt, úgyhogy előkapartam a cuccaimat a szekrény mélyéről és firkálgattam picit (egy jó 2 órát xD). Kíváncsi voltam egyáltalán tudok-e még rajzolni 🎨🐈
A jó hír, hogy megy annyira, mint régen.. a rossz, hogy jobb semmivel se lettem.. 🥔😅
Hír - 2017.07.18.
Helyzetjelentés, kapaszkodj! Lebetegedés miatt nincs most frissítés, csak teljes testtömeges ágy lapítás.. 😷💦
Hír - 2017.07.15.
Jó animucon-ozást mindenkinek, aki kijutott 🐈🐾🐾
Én most nem tudtam menni (pedig láttam jónéhány cp-st, aki *roaawr*, közös kép és telefonszám elkérés alap *kacsintós arc* xD), de remélem az őszi con-ra kijutok. Ott koccanunk, ha összefutunk 🙃👈
Hír - 2017.07.07.
Mini update 🙃
Kész a fájlbeolvasó rész, a térképek és az event scriptek már elmenthetőek fájlba. A térkép betöltéshez csináltam egy töltő képernyőt (most csak egy fadein-fadeout fekete képernyő, a jobb alsó sarokban egy loading felirattal, de tetszés szerint állítható).

+ az event scriptek is rendesen futkorásznak. Látványos dolgok most nem készültek, nincs kép/videó~ 🍖🐈
Hír - 2017.06.27.
Lámpafény effektus, yaaay 💡🙌
Nem igazi fény, csak átlátszó sárga gömbök, ergo az árnyék rendszert nem buzgálja.
Remélem nem túl sötétek a képek.. monitoron nagyon világosnak látszik, telóról sokkal sötétebb 🌙⭐️👌
Hír - 2017.06.22.
Ápdét tááájm *nyálfröcskölés*! 🤤💪🎮
Kipróbáltam a beépített árnyék rendszert (lásd képek), imádom ^^
Bár néha bugos.. pl egyszer random eltűntek az árnyékok amikor a karakter helyett az egyik fát irányítottam.. :S
+ sajna nem tudom beállítani, hogy a karaktereknek is legyen árnyékuk, csak a térkép elemekre működik. Ez gondolom azért van, mert a karakterek 2d-folytonKameraFeléNéző spriteok.. amikre amúgy furcsa is lenne árnyékot rakni.. :D
Szóval lehet ez így marad, ahogy most a képeken látható ._.

Egyéb morzsák:
-Égbolt hozzáadva
-Event scriptek alapjai készen vannak, már lehet mozgatni a karaktereket is (event scripttel megoldva, mert why no? :3)
-Fényekkel kicsit tökölgettem tovább (ehhez tartozik a beépített árnyék rendszer is)
-Meg még kísérletezgetek ezzel-azzal.. némi terhelésteszt következik majd, sok event mozgatás, sok animált karakter, nagy térkép, stb stb..

De alapvetően elég szépen halad a projekt~ 🙃

Valami lámpafény szerűséget kéne hozzácsapni okosban, mint valamelyik régebbi videónkban, amivel csak azért szívok, mert az átlátszóság a térkép elemeken nem igazán óhajt működni.. és nem tudom miért.. rgb-t állíthatok, de az átlátszóságot ignorálja. Amikor beállítom a neten talált infók/leírások alapján, akkor meg a renderelési sorrend romlik el és hülyén rajzolja ki a dolgokat,.. pedig az még nagyon jó lenne, ha menne.. arghhh.. >_____<

Hesteg kávétZrokkynak hesteg hogyMentEz60fpsFölé hesteg mogyorókrémTestűTonhal hesteg kommentelniLájkolniOsztaniÉr 💪💦💦
Hír - 2017.06.15.
Videó leírását olvasni ér! :)
Am. röviden: animációk (úgy képzeld el, mint rpg makerben a show battle anim a térképen, ahhoz hasonlít valamennyire), térkép elemek (próba modellek), kamera és karakter mozgatások 🙃

Ami következik.. ömm.. event scriptek/parancsok (+ hős mozgatás), égbolt, térkép fájl betöltési lehetőség, éjszakai fényeffekt szerűség, esetleg játszadozás a fényrendszerrel (árnyékok talán, nem tudom működne-e ezzel, vagy mennyire zabálná az erőforrásokat.. egy próbát megér 🙌), aztán majd mentés/betöltés, menürendszer, szövegdoboz, stb apróságok és lassan össze is áll a komplett rendszer, amiben már el lehet kezdeni játékot fejleszteni! ^^

https://www.youtube.com/watch?v=inkPDZC65a8
Videó - 2017.06.14.

RPG Maker 3D játék update ^^

Háttérzene: Chobits - ED (instrumental)

Rég posztoltam már videót.. de még élek! :D

Szóval úgy döntöttem, hogy ismét nekirugaszkodok a 2.5 - 3D-s játék szerűségnek.. Hogy miért kezdem újra nagyjából ötödjére?

Hát, kérlek alásan, a legelső projekt még delphi7-ben (delphix) készült, de a kód túl komplikálttá vált, meg elvileg nem is ment windows 8-10-en és elegem lett belőle. Aztán megismertem a Babylon JS-t, ami tulajdonképpen egy javascript/webgl alapú keretrendszer. Csak egy böngésző kell hozzá (chrome, firefox, stb) és már megy is, akár windowson, akár linuxon, androidon, bárhol, ahol van ilyen böngésző. Nem beszélve arról, milyen sok és kényelmes funkciója van még.. Szóval elkezdtem abban csinálni az új makert, ez volt a 2. projekt. De mivel nagyon-nagyon más volt, mint a delphi7, amihez akkor hozzászoktam és mivel alig volt tapasztalatom js-hez, ezért a kód eléggé gagyi lett. Olyan, mint az ember első játéka, szárnypróbálgatásra jó, hogy tapasztalatot szerezzen, aztán a következőt már jobban csinálja.

A 3. próbálkozás szintén hasonló problémákba ütközött. Bár már sokkal jobb volt, még így is nagyon lassú volt, rengeteg fájl, túl sok kód, átláthatatlan, és sokmindent nem is értettem.. blöehh.. nem tetszett. Félredobtam kicsit az egészet és pár hónappal később, a friss tapasztalatokkal és egy rakat új ötlettel nekiálltam negyedjére is megpróbálkozni a makerrel. Ez már tök jól sikerült, meg voltam vele elégedve, de akkor meg meghalt a vinyóm.. -.-
Úgy emlékeztem, hogy két hdd van a gépembe, amikor gépet váltottam, mintha a régi vinyót is beraktam volna az új mellé.. de benéztem sajna, egy vinyó volt ketté particionálva és elveszett minden adatom.

Pöppet elment a kedvem emiatt és félredobtam az egészet. Aztán kb. egy fél éve (vagy talán már lassan inkább háromnegyed) elszántam magam, hogy még egyszer nekiesek, mert mindenképp meg akarom csinálni a Dragon Balde 4-et ebben a 3D szerű stílusban, meg megint voltak új és új ötleteim, hogy hogy lehetne még egyszerűbben megcsinálni az egészet. És most sikerült nagyjából beérnem magam. Most kb ott tart a projekt, mint az előző, mielőtt elvesztettem.

A videón alap dolgokat láthatsz, térkép elemeket, karaktereket, animációkat, kamera mozgást, stb. Igazából nem is a kinézeten vannak az újdonságok, az nagyjából ugyanaz, mint amit a legutóbbi videóimban mutattam amik még az előző projektben készültek. A lényegi változás a háttérben van, ott teljesen ki lett cserélve minden :)
Ez a videó nem is igazán az újdonságokról szól, hanem hogy életjelet adok, meg hogy leírom ide, hogy mi történt mostanság ^^
Hír - 2017.06.11.
Egy kis grátisz, ha már ennyire benne vagyok és így csapkodjátok az a szerencsétlen lájk gombot. Há' tönkre fog menni, hö', az egy delikát gomb, csak finomaaaan 😀
Első kép, charsetek + animációk.. lehetne gif is.. vagy videó.. de ja, álló kép.. aha, az is tök jó.. azzal is tökéletesen bemutatható egy.. animáció.. 💧
Többi kép, egyszerű (4 téglalapnál többől álló) fák oldalról, felülről.
Következőre tényleg videót rakok már, kitartás! Sooo work in progress 💪
Hír - 2017.06.11.
Random screenshot-os ápdét. Egész sokat haladtam a cuccal mostanság ^^
A képen ugyan pont nem látszik, de kész vannak a charsetek, azaz a "folyton kamera felé néző, de 4 oldallal rendelkező és körbe járható" objektumok és a hozzájuk tartozó animációk. Lehet mozgatni is ezeket, neki tudnak menni a falnak, fel tudnak mászni rá, stb 🤤
A képen a térkép készítővel való rövidke szüttyögés eredményét látjátok. Csináltam lépcsőt a modell készítővel, amit a maker mellé kezdtem el csinálni pár hete. A lépcső alakzatot használtam fel a ház tetejnek is, csak más grafikával, yeey. Ezt a modell készítőt heggesztettem tovább most és próbálgattam ki vele dolgokat, innen ez a screenshot 🎮🐈👌
Régebbi híreinket a facebook oldalunkon olvashatod!
Ruby Dragon Entertainment 2017~
2017.08.23 - 15:45:46