Hírek - Ruby Dragon Entertainment 2017
Hír - 2017.10.17.
Ápdét ✌️
Ocsmány fekete csíkot idéztem a horizontra a távolba vesző tárgyak érdekében. kísérleti jellegű.. így telóról rettenetesen erősnek tűnik a sötét rész, pc-n teljes képernyőn jobban mutat 😅

A lényege annyi, hogy amikor mész előrefele, akkor ne a skyboxból jöjjenek elő a dolgok, hanem a homályból. Így is látni ahogy kibuckáznak, de sokkal kevésbé szembetűnő.. cserébe 1-2 szögből hülyén mutat 🤔
Hír - 2017.10.07.
Boom! 😃

Videó leírás
Just a little preview~ :)
This game is still under development. It uses html5 and webgl (Babylon JS framework)

Sorry for the laggy and low quality video.. my pc is kinda' old and can't handle the recording well :(

Website (Hungarian):
http://rubydragon.zrn.hu/game/dragonblade4

RubyDragon on Facebook:
http://www.facebook.com/pages/RubyDragon-Entertainment/148068278637742
Hír - 2017.10.04.
Mini ápdét ✌️
Szövegdoboz teszt karakter rajzzal. Volt már ilyen? Fene se emlékszik.. 😅
A rajz csak helytartó, meg lehet a szövegdobozon is változtatni fogok.. nem akarom, hogy fedje a rajzot.
Filózok még animált karakter rajzokon is, régi mániám egy ilyesmit összehozni, de azzal lehet fölöslegesen sok macera lenne.

Hogy tetszik a prezentáció? 😃
Hír - 2017.09.29.
Macskafület a macskára 🙌🐈
Jövőhéten Mondocon, van aki kint lesz? 🙃
Hír - 2017.09.23.
Nincs ✌️😃
Hesteg randomértelmetlenposztmertmiértne
Hír - 2017.09.18.
Napi probléma/filó ☕️🐈
(csak hogy úgy tűnjön mintha produktív lennék, nyehe~ 😃)

A játék felbontása mindig az ablak aktuális mérete. Ez szép és jó, csak ha pl összenyomom az ablakot, hogy 100 pixel magas legyen és 2000 pixel széles, akkor hatalmas lesz a kamera látószöge.. szinte majdnem hátrafele is lehet látni úgy 😅

Ami problémás, mert jó lenne, ha mindenki ugyanazt látná, felbontástól függetlenül. Gondolj bele, csinálsz egy jelenetet, ahol oldalról besétál egy karakter, és mindenki más-más mértékig lát oldalra.. lesz akinél nem besétál, hanem csak úgy ott terem, mert ellát odáig.. 😰

Szóval jött a nyilvánvaló szikra, hogy erőszakkal kiharcolok egy 16:9-es felbontás arányt és középre igazítom a játék ablakát. Így a felbontástól függetlenül mindenki ugyanazt fogja látni.
Viszont mivel így a játék nem feltétlen fogja kitölteni a teljes ablakot, így a kitöltetlen részek feketék lesznek.. nem tudom ez hogy mutat? (széthúzni nem szeretném a 16:9 ablakot, a nyújtott grafikák cérnameréltül néznek ki) 🤔

Csatolok két próba képet, az egyiken szélső arányaiban éri el a 16:9-et és lent-fent van a fekete kitöltés (ez mondjuk egész cinematic 😃) a másikban pedig fordítva.
Mindig max méretre húzódik ki a játék ablaka, ergo vagy lent-fent, vagy balra-jobbra (vagy ideális esetben sehol se) lesz a feketeség.

És akkor lássuk a nap kérdéseit! Minden századik kommentelő ajándék csigaszaporulatot kap 🐌🙌
👉 16:9-es arány szerintetek jó-e? (Ez a fő kérdés igazából)
👉 Fekete kitöltés, így a képeket elnézve jó-e? (Berakható valami háttérkép is)
👉 Egyéb ötlet, ha ez így nem jön be?
Hír - 2017.09.14.
Heti jelentés! Lusta voltam, nincs update a héten 😅
Vagy tálalhatom úgy is, hogy nem volt rá időm, de így menten feelingesebb 💪

Pár bugot azért javítottam, a kódot egységesítettem valamennyire, meg hozzácsaptam a hang és zene kezelőt 🎮

Hír - 2017.09.06.
Majdnem kész az intró része a játéknak, woo! ✌️
De neeem, nem ennyire nehézkes a fejlesztés, csupán menet közben adogatom hozzá a funkciókat a játékhoz és azok tartanak sokáig. Nameg mellette a térkép készítő részét is csinálgatom és új elképzeléseket próbálgatok. Ha az alap dolgok meglesznek, akkor már repeszteni fog a fejlesztés 💦💦🐌

Nagyon durván elszoktam a játékfejlesztéstől.. az első párbeszédek megírása tök idegen, de valahol nosztalgikus érzés volt (annak ellenére, hogy a db4 demóba már minden ott van, kb csak át kéne másolni) 🙃

+ kicsit át is kell szellemülni hozzá. Bele kell merülni a játékba és csak arra koncentrálni, de közben meg még az engine részét is csinálgatni kell, ahhoz viszont el kell engedned a játék részét.. utána meg nehéz újra belemerülni a játékba és felvenni a fonalat. Mellette meg rajzolni, meg minden egyéb irl dolgot csinálni. Szóval nem egy egyszerű cucc, kifejezetten nagy fába vágtam a fejszém.. és imádom! 😃
Hír - 2017.08.24.
Kiszivárogtatok még két képet a Dragon Blade 4-ről 🎮🙌
Az eddigi képek és videók alapján hogy tetszik nektek a játék? Várjátok már? 😊
Hír - 2017.08.21.
Dragon Blade 4 intro részlet 🕹🐈🙃

Videó leírás
Started to make my old RPG Maker game in our 3D game engine (using Babylon JS framework) and this is the first part of the intro. This is all there is to it at the moment (just finished this map and still a lot needs to be done with the engine) but I hope you like it so far! \(^-^\)

Sorry for the laggy video, my pc just can't handle the recording well -.-

Music: An OST from the anime Da Capo

Website (Hungarian):
http://rubydragon.zrn.hu/game/dragonblade4

RubyDragon on Facebook:
http://www.facebook.com/pages/RubyDragon-Entertainment/148068278637742
Hír - 2017.08.18.
Mócsing: a honlapon a DBoRemake ismertetőjéhez kiraktam egy szerver listát, ahol a legutolsó tucat publikus szerver található ⚔️🎮

http://rubydragon.zrn.hu/game/dborm
Hír - 2017.08.17.
Wörk in progressz 🕹🐈
Annyira állat lesz 😃

Hír - 2017.08.16.
Omg, most nézem, hogy a Dragon Blade 3-at 10 éve, 2007-ben adtuk ki. Bakker, repül az idő 💪🙃

Hesteg nosztalgia
Hír - 2017.08.15.
A website ismét elérhető! :0
http://rubydragon.zrn.hu/game/dragonblade4

Még nincs teljesen kész, a rajzok menüpont még hátra van, meg a mobilos nézethez a menüt meg kell csinálni.. meg még pár apróság, igazítás, stb, de az eddigi hibaüzenetnél jobb 😂

A Db4-ből az RPG Makeres változatot megtaláljátok a játékok közt a demó kategóriába "Dragon Blade 4 (Rpg Maker)" néven -az demó is marad-, a készülő játékoknál pedig az RPG Factory projektet átneveztem Dragon Blade 4-re 🙌

Egyelőre még az RPG Factory-s leírásból maradt képek és videók vannak a Db4 ismertetőjénél + mellécsaptam egy random screenshotot nyitóképnek. Ahogy haladok a játékkal, a képeket és videókat le fogom cserélni és új nyitóképet is fog kapni a játék. Addig ezek maradnak helytartónak 🐈🐾🐾

Hír - 2017.08.14.
Vége a cincogásnak, visszatért az alfamacs! 😃🐈

Egy könnyed pancsi hard, esküvő + allYouCanParty után ideje folytatni a játék heggesztést és a firkálást 🕹👌

Remélem nektek is pöpec hetetek volt~ 🙃

Hír - 2017.08.07.
*Meh* !!! 😶
A héten nem lesz sok aktivitás, lelépek egész hétre pancsolni. Aztán jót ne halljak felőletek! 😃

Múlthéten fel akartam rakni egy képet a DB4 fejlesztésével kapcsolatban (szövegdoboz + karakterrajz), meg a weboldalt akartam publikálni, de végül kifutottam az időből és nem készültem el egyikkel se (most be se jön már a lap, csak egy hibaüzenetet mutat.. ignore pls :,D ). Jövőhéten kb. ezek várhatóak 🐈🐾🐾
Hír - 2017.07.28.
Update here! Rajzos, játék haladós, webszájtos poszt következik, csatoljátok be az öveket! 😃
Haladt a játék, kész a szövegdoboz és a választási lehetőséges doboz.
Gondoltam csinálok akkor már egy karakter rajzot is mellé, hogy teljes pompájában tudjam megmutatni milyen lesz majd a játékban, de nem működik jelenleg a scannerem.. mert persze winXP-ig létezik csak driver hozzá és eddig feltehetően vagy fekete mágiával működött, vagy azért, mert 32 bites oprendszerem volt.. nem tudom, neten olvastam, ne kérdezd.. 😅
Szóval screenshot később várható erről a húdehatalmas fejlesztésről..

Akartam videót csinálni, konkrétan megöltem az obs-t a gépemen 😄
A kép tiszta homály volt és kb minden 5-10edik framet vette csak fel.. ellenben a gépet nem húzta 100-on és a játék is 60fps-el futott.. a rögzítési beállítások jónak tűntek, de próbálgattam állítani.. azóta hibaüzenettel elszáll indításkor.. xD
majd újra rakom, de nem nagyon tetszett az egész, keresek inább másik felvevőt..

A szövegdoboz kapcsán jött rám a rajzolhatnék, azért szaporodtak el megint a rajzos posztok 🎨🐈
Remélem nem bánjátok a firkákat 😃

Újra rajzolom a db4-es karaktereket gyakorlás gyanánt, meg mert nem biztos, hogy a többi még megrajzolatlan karaktert a régiekhez hasonlóra tudnám csinálni..
Szóva a csatolt kép lesz Evelyn a Dragon Blade 4-ből -első körben-, aztán lehet később még újra rajzolom, ha már nem tetszik. Meg még ezerrel rajta vagyok a firkálás gyakorláson ✌️🙃

Készülget a website is mellékesen, a hírek menüpont már kész, a többi még fejlesztés alatt (még nem publikus). Lehet megint azt játszom majd, hogy félkészen publikálom az oldalt, aztán a többi menüpontot meg majd utólag hozzácsapom. Azon még filózok, hogy fórumunk legyen-é.. 😑

Hesteg kommentelniMegosztaniLájkolni ér hesteg bazzEztMindTelefonrólPötyögtemBe hesteg jégkrémetÉsHátbaveregetéstZrokkynak 😃
Hír - 2017.07.24.
Firka gyakorlás round 2 🎨🐈
Alakul? 🙃

Következőre végigfutok pár póz rajzolás tutorialt.. a pózokkal az alap elképzelés megvan, de nagyon sokat szívok.. 😰
Hír - 2017.07.21.
Ah, ezer éve nem rajzoltam.. de most, hogy visszakerültem a játékkészítés bizniszbe, végre rámtört a régi rajzolhatnék is 👉🙃👈
DB4hez úgy is rengeteget kell majd vésni a papírt, úgyhogy előkapartam a cuccaimat a szekrény mélyéről és firkálgattam picit (egy jó 2 órát xD). Kíváncsi voltam egyáltalán tudok-e még rajzolni 🎨🐈
A jó hír, hogy megy annyira, mint régen.. a rossz, hogy jobb semmivel se lettem.. 🥔😅

Hír - 2017.07.18.
Helyzetjelentés, kapaszkodj! Lebetegedés miatt nincs most frissítés, csak teljes testtömeges ágy lapítás.. 😷💦
Régebbi híreinket a facebook oldalunkon olvashatod!
Ruby Dragon Entertainment 2017~
2017.10.23 - 09:37:55